프로그래밍 패러다임?

  • 프로그래머에게 프로그래밍의 관점을 갖게 해주는 역할을 하는 개발 방법론

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선언형과 함수형 프로그래밍

선언형 프로그래밍(declarative programming)이란?

  • 무엇을 풀어내는가에 집중하는 패러다임
  • 프로그램은 함수로 이루어진 것이다

함수형 프로그래밍이란?

  • 작은 순수 함수들을 블록처럼 쌓아 로직을 구현하고 고차함수를 통해 재사용성을 높인 프로그래밍 패러다임
const ret = [1,2,3,4,5]
.reduce((max, num) => num > max ? num : max, 0)
console.log(ret) // 5

reduce() : 배열만 받아서 누적한 결괏값을 반환하는 순수 함수

순수 함수

  • 출력이 입력에만 의존하는 것
  • 전역변수에 영향받지 않는 함수

고차 함수

  • 함수가 함수를 값처럼 매개변수로 받아 로직을 생성할 수 있는 것

객체지향 프로그래밍

객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming)이란?

  • 객체들의 집합으로 프로그램의 상호 작용을 표현하며 데이터를 객체로 취급하여 객체 내부에 선언된 메서드를 활용하는 방식
  • 설계에 많은 시간 소요
  • 처리시간이 상대적으로 느림

객체지향 프로그래밍의 특징

  • 추상화(abstraction) 복잡한 시스템으로부터 핵심적인 개념 또는 기능을 간추려내는 것
  • 캡슐화(encapsulation) 객체의 속성과 메서드를 하나로 묶고 일부를 외부에 감추어 은닉하는 것
  • 상속성(Inheritance) 상위 클래스의 특성을 하위 클래스가 이어받아 재사용하거나 추가, 확장하는 것
  • 다형성(polymorphism) 하나의 메서드나 클래스가 다양한 방법으로 동작하는 것(오버로딩, 오버라이딩)

오버로딩(overloading)

  • 같은 이름을 가진 메서드를 여러 개 두는 것
  • 메서드 타입, 매개변수 유형, 개수 등으로 여러개를 둘 수 있음
  • 컴파일시 발생하는 정적 다형성
class Person{
	public void eat(String a) {
		System.out.println("I eat"+a);
	}
	public void eat(String a, String b) {
		System.out.println("I eat"+a + "and" + b);
	}
	
}

오버라이딩(overriding)

  • 상위 클래스로부터 상속받은 메서드를 하위 클래스가 재정의하는 것
  • 런타임시 발생하는 동적 다형성
class Animal{
	public void bark() {
		System.out.println("mumu!")
	}
}
 
class Dog extends Animal{
	@Override
	public void bark() {
		System.out.println("wal!!")
	}
}
 
public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		Dog d = new Dog();
		d.bark(); // wal!!
	}
}
 

설계 원칙

단일 책임 원칙(SRP, Single Responsibility Principle)

  • 모든 클래스는 각각 하나의 책임만 가져야 하는 원칙
  • A라는 로직이 존재한다면 어떠한 클래스는 A에 관한 클래스여야 하고, 수정하더라도 A와 관련된 수정이어야 함

개방-폐쇄 원칙(OCP, Open Closed Principle)

  • 코드를 쉽게 확장할 수 있도록 하고 수정할 때는 닫혀있어야 하는 원칙
  • 기존의 코드는 잘 변경하지 않으면서도 확장은 쉽게 할 수 있어야 함

리스코프 치환 원칙(LSP, Liskov Substitution Principle)

  • 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 하는 것
  • 클래스가 상속이되어 부모-자식 계층관계가 생겼을 때 부모 객체에 자식 객체를 넣어도 시스템이 문제없이 돌아가게 만드는 것

인터페이스 분리 원칙(ISP, Interface Segregation Principle)

  • 하나의 일반적인 인터페이스보다 구체적인 여러개의 인터페이스를 만들어야 하는 원칙

의존 역전 원칙(DIP, Dependency Inversion Principle)

  • 자신보다 변하기 쉬운 것에 의존하던 것을 추상화된 인터페이스나 상위클래스를 두어 변하기 쉬운 것의 변화에 영향받지 않게 하는 원칙
  • 상위 계층은 하위 계층의 변화에 대한 구현으로부터 독립해야 함

절차형 프로그래밍

절차형 프로그래밍이란?

  • 로직이 수행되어야 할 연속적인 계산과정으로 이루어짐
  • 일이 진행되는 방식으로 구현 가독성이 좋고 실행속도가 빠름
  • 모듈화하기 어렵고 유지보수성이 떨어진다는 단점

정리

  • 프로그래밍 패러다임 프로그래머에게 프로그래밍의 관점을 갖게 해주는 역할을 하는 개발 방법론
  • 선언형 프로그래밍 무엇을 풀어내는가에 집중하는 패러다임
  • 함수형 프로그래밍 작은 순수 함수들을 블록처럼 쌓아 로직을 구현하고 고차함수를 통해 재사용성을 높인 프로그래밍 패러다임
  • 객체지향 프로그래밍 객체들의 집합으로 프로그램의 상호 작용을 표현하며 데이터를 객체로 취급하여 객체 내부에 선언된 메서드를 활용하는 방식
  • 객체지향 프로그래밍의 특징 추상화, 다형성, 캡슐화, 상속성
  • 객체지향 프로그래밍 설계원칙 단일책임원칙(SRP), 개방-폐쇄 원칙(OCP), 리스코프 치환원칙(LSP), 인터페이스 분리 원칙(ISP), 의존성 역전 원칙(DIP)
  • 절차형 프로그래밍 로직이 수행되어야 할 연속적인 계산과정으로 이루어짐

Ref

  • 면접을 위한 CS 전공지식 노트, 주홍철 지음, 길벗 출판사