작은 순수 함수들을 블록처럼 쌓아 로직을 구현하고 고차함수를 통해 재사용성을 높인 프로그래밍 패러다임
const ret = [1,2,3,4,5].reduce((max, num) => num > max ? num : max, 0)console.log(ret) // 5
reduce() : 배열만 받아서 누적한 결괏값을 반환하는 순수 함수
순수 함수
출력이 입력에만 의존하는 것
전역변수에 영향받지 않는 함수
고차 함수
함수가 함수를 값처럼 매개변수로 받아 로직을 생성할 수 있는 것
객체지향 프로그래밍
객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming)이란?
객체들의 집합으로 프로그램의 상호 작용을 표현하며 데이터를 객체로 취급하여 객체 내부에 선언된 메서드를 활용하는 방식
설계에 많은 시간 소요
처리시간이 상대적으로 느림
객체지향 프로그래밍의 특징
추상화(abstraction) 복잡한 시스템으로부터 핵심적인 개념 또는 기능을 간추려내는 것
캡슐화(encapsulation) 객체의 속성과 메서드를 하나로 묶고 일부를 외부에 감추어 은닉하는 것
상속성(Inheritance) 상위 클래스의 특성을 하위 클래스가 이어받아 재사용하거나 추가, 확장하는 것
다형성(polymorphism) 하나의 메서드나 클래스가 다양한 방법으로 동작하는 것(오버로딩, 오버라이딩)
오버로딩(overloading)
같은 이름을 가진 메서드를 여러 개 두는 것
메서드 타입, 매개변수 유형, 개수 등으로 여러개를 둘 수 있음
컴파일시 발생하는 정적 다형성
class Person{ public void eat(String a) { System.out.println("I eat"+a); } public void eat(String a, String b) { System.out.println("I eat"+a + "and" + b); }}
오버라이딩(overriding)
상위 클래스로부터 상속받은 메서드를 하위 클래스가 재정의하는 것
런타임시 발생하는 동적 다형성
class Animal{ public void bark() { System.out.println("mumu!") }}class Dog extends Animal{ @Override public void bark() { System.out.println("wal!!") }}public class Main { public static void main(String[] args) { Dog d = new Dog(); d.bark(); // wal!! }}
설계 원칙
단일 책임 원칙(SRP, Single Responsibility Principle)
모든 클래스는 각각 하나의 책임만 가져야 하는 원칙
A라는 로직이 존재한다면 어떠한 클래스는 A에 관한 클래스여야 하고, 수정하더라도 A와 관련된 수정이어야 함
개방-폐쇄 원칙(OCP, Open Closed Principle)
코드를 쉽게 확장할 수 있도록 하고 수정할 때는 닫혀있어야 하는 원칙
기존의 코드는 잘 변경하지 않으면서도 확장은 쉽게 할 수 있어야 함
리스코프 치환 원칙(LSP, Liskov Substitution Principle)
프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 하는 것
클래스가 상속이되어 부모-자식 계층관계가 생겼을 때 부모 객체에 자식 객체를 넣어도 시스템이 문제없이 돌아가게 만드는 것
인터페이스 분리 원칙(ISP, Interface Segregation Principle)
하나의 일반적인 인터페이스보다 구체적인 여러개의 인터페이스를 만들어야 하는 원칙
의존 역전 원칙(DIP, Dependency Inversion Principle)
자신보다 변하기 쉬운 것에 의존하던 것을 추상화된 인터페이스나 상위클래스를 두어 변하기 쉬운 것의 변화에 영향받지 않게 하는 원칙
상위 계층은 하위 계층의 변화에 대한 구현으로부터 독립해야 함
절차형 프로그래밍
절차형 프로그래밍이란?
로직이 수행되어야 할 연속적인 계산과정으로 이루어짐
일이 진행되는 방식으로 구현 → 가독성이 좋고 실행속도가 빠름
모듈화하기 어렵고 유지보수성이 떨어진다는 단점
정리
프로그래밍 패러다임 프로그래머에게 프로그래밍의 관점을 갖게 해주는 역할을 하는 개발 방법론
선언형 프로그래밍무엇을 풀어내는가에 집중하는 패러다임
함수형 프로그래밍 작은 순수 함수들을 블록처럼 쌓아 로직을 구현하고 고차함수를 통해 재사용성을 높인 프로그래밍 패러다임
객체지향 프로그래밍 객체들의 집합으로 프로그램의 상호 작용을 표현하며 데이터를 객체로 취급하여 객체 내부에 선언된 메서드를 활용하는 방식
객체지향 프로그래밍의 특징 추상화, 다형성, 캡슐화, 상속성
객체지향 프로그래밍 설계원칙 단일책임원칙(SRP), 개방-폐쇄 원칙(OCP), 리스코프 치환원칙(LSP), 인터페이스 분리 원칙(ISP), 의존성 역전 원칙(DIP)